Gears of War オンライン
Gears of Warのオンライン対戦を最近始めたのですが、これがひどく難しいです。オフラインのInsaneレベルをクリアしたとかってレベルじゃ全然勝てません。オフとオンはまったく別物のゲームでした。
オフは、カバーポジションから頭を出して数秒相手に打ち込んだらすぐ頭引っ込めての繰り返しが基本。CPUの動きにはある程度パターンがあるので、繰り返しやっているうちに先読みできるようになってきます。
でも、対人戦のオンでは集中してひとりを狙っていると、いつの間にか回り込まれてショットガンでバラバラにされてしまったり、チェーンソーでバラバラにされてしまったり、グレネードを刺されてこれまたバラバラにされてしまったりします。本当に気が抜けない。プレイしているとかなり疲れるので毎度30〜1時間くらいであっさりギブ。
特に間違って外人部屋に入ったときなんかは、集まってるプレイヤーのレベルが尋常じゃなく高かったりして、下手すると10試合で1キルも達成できなかったりすることもしばしばです。特にスナイピングの精度なんかはもはや異常。ちょっぴり移動しよ、とか思ってカバーの位置を変えた瞬間にこっちの頭をワンショットで打ち抜いてくれます。
まあ外人の敏腕スナイパーは別格として、オンライン対戦はショットガンとかの近接攻撃が中心になっていて、そのあたりの立ち回りがうまくないとまず生き残れません。なんかこう、もっと遠目からアサルトライフルで時間かけてチマチマやるような、そんな対戦もしてみたいのですが。みんな対戦開始とともに、わさわさと特攻していっちゃうんだものなあ。まったく命知らずな連中ばかりです。
すぐに使えるCSSデザインテクニック第8回と第9回
しばらくお知らせをサボっていましたが、web creators連載第8回と9回がとっくに発売しています。
第8回はPNGのアルファチャンネルや、ボックスの透明度指定といったあたりがテーマです。GIFでは不可能なことをなんとかデザインに落とし込まねばならなかったため、なんかすごいことになってしまいました。PNGの透過処理は便利とはいえ、使わねばならないとなるとかえって難しかったりします。
9回はテキストに関するプロパティをテーマとしています。テキストはフォント環境しかり、OSやブラウザによる表示の差異が大きいので、サンプル制作にはなかなか苦労させられました。

