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ネガティブぴっぽのネガティブ日記

モンハン野郎どもの戦い:モンスターハンター2とP

相変わらずモンハンやってるわけですが、ここにきて周囲でもPS2版のドス(=2)やPSP版に手を出す友人が増えてきた。
最近ではカプコンの稼ぎ頭?くらい売れているらしいけども、やはり面白い。
ドスもPも基本的なシステムは変わらないので、どちらから始めても問題なし。
Pの方が農場があるなど難易度的にはやさしい気がするので、そちらで慣れるのも良いかもしれない。

ハンターアクションというジャンルになるが、ゲームの目的はすごくシンプル。
モンスター(主に龍)を倒して素材を剥ぎ取り、武器や防具を強くする。これだけ。
素材は採取や採掘等の手段で入手するものもあり、目的の装備を作るにはそれなりに時間がかかる。
当然強い敵を倒せば強い装備が作れるので、徐々に強くしていって強い装備を揃えて行く事になるわけですな。

一見けっこうシビアなアクションゲームだけども、敵は攻撃パターンが決まっていたり、弱点があったりとちゃんと攻撃すればきっちり倒せるようになる。
装備が弱くても腕でカバーできる範囲だし、逆に腕に自信がなくても仲間や装備でカバーができる。この辺のバランスがうまい。

ゲームを始めるとハンターナイフという片手剣を装備した状態で始まり、まずはそれを強化していくことで先に進める。
経験者ならいきなり強い敵と戦うのも可能。斬れ味がないとはじかれるけど(死

武器は全部で11種類(Pは7種類)。以下簡単に説明。
・大剣(ガード:○)
攻撃力が高く、一撃でかなりのダメージが出る。
動きが遅く、武器を抜くと歩行も遅い。攻撃したらすぐ武器をしまうクセを付ける必要あり。
ガードが可能なので、緊急時にはガードしてしまうのも手。

・片手剣(ガード:○)
攻撃力は高くないが、素早い動きができるので手数で勝負する。
武器を抜いても歩行スピードが変わらないので、動き回りながら攻撃できる。
ドスでは武器を抜いた状態でアイテムを使用する事が可能。

・双剣(ガード:×)
片手剣を2本装備したような武器。ガードができないが、片手剣よりさらに手数が多い。
1撃の攻撃力は決して高くないので、とにかく手数を増やす事が重要。
R1ボタンで鬼人化する事ができ、乱舞をすると10回程連続攻撃が可能。その間は完全に無防備になるが・・。

・ハンマー(ガード:×)
大剣を上回る攻撃力があり、溜め攻撃も威力がある。
敵の頭を攻撃すると気絶効果を発揮する事もでき、攻撃に特化した武器。
重い武器なので歩行は遅く、攻撃も遅い上にガードもできないので上級者向けかも・・・。

・ランス(ガード:◎)
最強のガード性能を持つ武器。ガード性能+1スキルを付ければほとんどの攻撃をガードできる(例外あり)。
攻撃力は片手剣よりちょっと上くらいなので、うまくガードしながら手数を稼ぐ事が重要。
武器を抜いた状態では歩行が遅く、他の武器と違って×ボタンで転がる事ができないので、武器をしまうタイミングも重要。

・ライトボウガン(ガード:×)
遠距離武器。通常弾や貫通弾など、多彩な弾を撃つ事が可能。
ライトなので当然軽く、歩行スピードも変わらない。
攻撃力は低めなので、手数を稼ぐ事が重要。攻撃力にさほど影響されない拡散弾や援助系の麻痺弾、毒弾等と相性が良い。

・ヘビィボウガン(ガード:△)
遠距離武器。重いので歩行スピードが遅いが、攻撃力は高い。
武器の強化でシールドを付けると前方向からの攻撃は自動ガードしてくれるが、ガード性能が低いのであくまでも緊急用という感じ。

以下ドスで追加された新武器。
・ガンランス(ガード:◎)
基本的にはランスと同じだが、右スティックを押し込むことで槍の先端から弾を発射できる。
ランスとの違いは攻撃属性が斬という事と、ガード状態での攻撃の速さ。

・狩猟笛(ガード:×)
見た目はハンマーと似ている。攻撃力もほぼ同じ。
特徴は仲間を援護する曲を演奏できる事で、スタミナの増加や回復、攻撃力&防御力アップ等武器によって様々な効果がある。
ソロでは能力をうまく発揮できないので、パーティープレイ向け。

・太刀(ガード:×)
Pでは大剣扱いになっているが、ドスから新武器として登場。
大剣よりも攻撃力は低いが、軽いので歩行スピードは速い。
その分手数を稼ぐ必要があるので、双剣と似てるかも・・・乱舞もあり。

・弓(ガード:×)
遠距離武器。ボウガンと違って弾に制限がないのが特徴。
攻撃力はライトボウガンよりちょっと上程度なので、手数を稼ぐ事が重要。
矢の先端にビンを装着する事が可能で、強激ビンや麻痺ビン等がある。
溜めることで攻撃の種類が変化し、敵まで一定の距離を取る事でクリティカル攻撃ができるので、きっちり距離を取りながら断続的に攻撃を加える必要がある。

以上が武器。
片手剣は初心者用というイメージが強いが、手数を稼ぐ事で十分戦えるのでタル爆や閃光玉等も併用すればかなり強い。
ガードもできるので、まずは片手剣で敵の動きになれると良いかもしれない。
武器にはそれぞれ斬れ味というパラメータがあり、赤→黄→緑→青→白とゲージが伸びていく。
敵は攻撃する場所によって硬さが違い、斬れ味が悪いと攻撃がはじかれるので、このゲージも重要。
大剣やハンマーは斬れ味が悪い傾向にあるので、はじかれても泣かない!w

そんな感じで武器と防具を強くしていくわけだが、武器によってまったく立ち回りが違ってくるので、この辺も面白い要素。
戦う相手、場所等によって色々な武器を使い分けられるようになると面白い。
以下は個人的な各武器の難易度。

■上級者向け
・双剣
・ヘヴィーボウガン
・狩猟笛
・弓

■中級者向け
・太刀
・ハンマー
・ランス&ガンランス
・ライトボウガン(手数重視なら)

■初級者向け
・片手剣
・ライトボウガン(支援特化なら)
・大剣

という感じ。
大剣は一撃が大きく、ガードもできるので武器をしまうタイミングがわかれば面白い。
尻尾を切るのも簡単なので、片手剣に慣れたらおすすめ。
ランス&ガンランスはガードしてれば安全だが、攻撃の手数を増やすのがやや難しい。
弓は一見簡単に見えるが、きっちり溜めて攻撃する必要があり、さらに敵の弱点部位にクリティカル距離で確実に当てる必要がある為、難しい。
溜めないで連射するとびっくりするほど攻撃力が低いので、ランナーを付けてきっちり溜める必要あり。

防具には様々なスキルがあり、10以上にする事で発動されることができる。スキルの詳細はこちら
ランスにはガード性能、弓にはランナー等ほぼ必須とも言えるスキルのあるので、防具選びも重要になってくる。
斬れ味を伸ばすスキルやはじかれても攻撃が止まらないスキルのある。

そんな感じでおすすめなモンスターハンターでした。続く?

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