March 16, 2006
FINALFANTASY XII:やってみた
そんなわけで発売になったFINALFANTASY XII(以下FF12)。
ネット通販で特に時間指定しないで16日配送にしておいたら、朝8時半に来るという熱いタイミングだったので無事確保。
帰宅してじっくりプレイしてみました。
ネットにはネタバレ含め情報が錯乱してるとは思うけども、ここでは公式にのってる情報くらいでネタバレはしばらくしない方向で・・・。
起動するとまずオープニングムービーが流れます。
大きな都市の上空を飛ぶ無数の飛空挺、賑やかな街、街を歩く様々な種族の人々、どれを取ってもぞくっと来るクオリティのムービー。いきなりFF7ACクラスのムービーなので、さすがだなぁという感じ。
FF7より世界観は明るいので、見ていてワクワクするのはFF12かなぁ。
ストーリーはいきなり壮大な展開。担当がFFタクティクスのチームなので国家間の闘争という話になりそうなのは予想できたけど、思いのほか深い展開。
王道と言えば王道だが、単純に謎が多いというよりは国と国との戦いの中での人と人とのぶつかり合いが激しく錯綜する展開。
主人公が大きな物(=国)に立ち向かうという展開になりそうなのは予想できるが、そこまで単純な話でもなさそう。
話の展開に関してはぜひじっくりやってみて欲しい。
今回大幅に変わったのが戦闘システム。
FF11っぽいという話が発売前からあったが、たしかにFF11っぽいところはある。
基本的に戦闘はフィールド上にいるモンスターに見つかったり、こっちから攻撃を仕掛けると始まる。
画面の切り替えはなく、キャラクターが武器を抜いてそのまま戦闘に入る。
戦闘中も他のモンスターに見つかるとそのモンスターも襲ってくるので、戦う場所も注意しないといけない。
フィールド上の敵にはアクティブやノンアクティブという概念があり、フィールドの敵はそれに沿った行動をしている。
FF11やMMORPG経験者ならわかると思うけど、未経験者に簡単に説明。
・アクティブ
見つかると襲ってくる敵。
・ノンアクティブ
見つかっても襲ってこない敵。
・リンク
同種族の敵が戦っていると近くによってきて戦闘に参加する敵
・魔法感知
このモンスターの近くで魔法を使うと反応して襲ってくる
とりあえずここまでは確認済み。
敵によっては群れで行動している敵もいるので、2-3匹と同時に戦う事も多々あり。
逃げるのは敵から離れれば逃げる事になるが、エリア移動等がないと逃げ道にアクの敵がいるとそいつも引き連れて逃げる事になるので、極力避けて進むか倒すのが吉。
戦闘はアクション要素はとりあえずあまりなし。
敵の攻撃はかなり離れないと避けられないので、基本的には武器を抜いたら敵の近くにいればOK。
アクティブタイムゲージが溜まると自動で攻撃する。
まだ出てこないけど、前方範囲の攻撃とかしてくる敵がいると少し変わってくるかもしれない。
戦闘はガンビットと呼ばれるシステムを使う。
これはいわゆる作戦指示で、様々なコマンドが使え、仲間はそれにそって行動する。
簡単な物だと、「リーダーと同じ敵」に「たたかう」と設定しておくと、リーダー(操作キャラ)と同じ敵を攻撃してくれる。
「リーダーと同じ敵」に「ファイア」とかもできるので、組み合わせ次第ではボス戦なども有利に戦えそう。
ターゲットコマンドは様々あり、「リーダーと同じ敵」、「目の前の敵」、「敵のリーダー」、「HP50%以下の敵」などもあり、「たたかう」の部分も色々と変更できる。
特定の魔法も可能だし、「盗む」等のアビリティも設定可能。アイテムもOK。
ガンビットは何種類か設定可能で、「HP70%以下の仲間」に「ケアル」とかにも設定できる。仲間の名前で1人だけってのも設定可能。
ガンビットは優先順位が設定できるので、キャラによって回復重視と攻撃重視というように設定できる。
例)
1:「目の前の敵に」+「たたかう」
2:「HP60%以下の仲間に」+「ケアル」
と設定しておくと、攻撃をまず重視して、敵を倒すとケアルする。
この1と2を入れ替えると仲間が60%以下になるとすぐ回復するようになる。
戦闘中にも設定変更できるので、うまく使えば従来の「本気を出せ」とかに比べると数段細かい設定ができる。
基本的に戦闘に参加できるのは3人だが、ストーリー展開によってはゲストキャラが参戦する場合もある。
ゲストキャラは回復くらいはできるが基本的に自動で動き、当然ガンビットも設定できない。
戦闘はゲストキャラも含めて4対5とかになる事もあるので、かなり面白い。
どの敵が仲間の誰を狙っているとか、仲間が誰を攻撃しているかは敵のターゲットは赤、仲間のターゲットは青の線で定期的に表示されるので、それを見て注意しながら戦闘。
仲間のタゲはガンビットとは別に戦闘コマンドで選択可能なので、細かい指示も出せる。
ちなみにMPはフィールド歩くと徐々に回復します。
魔法やアビリティ、武器&防具の装備はライセンスと呼ばれるシステムで取得します。
敵を倒すとポイントが溜まって、そのポイントで新しいライセンスを取得という流れ。
魔法は購入してもそのまま使えるわけじゃなく、購入+ライセンスの取得で初めて使えます。
魔法は1キャラ1個買うのではなく、1個買えば全員が使えます。
武器&防具も装備できるようにするのは購入+ライセンスの取得が必要。
武器は剣、弓、銃、槍、短剣、杖など色々あり、キャラによって初期設定武器はあるものの、ライセンスによって装備する武器は自由に変更可能。
システム的には大まかに言うとこんな感じ。すでに長いなぁ・・・(笑
戦闘はテイルズやローグギャラクシーと似ているけど、コマンド式なのでアクション性は低め。
魔法も詠唱時間あり、アイテムもぼこぼこ使えるものじゃないので、戦略的にはかなり深そう。
何より感動したのは街。
最初に降り立つのはダルマスカという国の首都ラバナスタ。
アルケイディア帝国の侵略を受け、実質的には支配下に入っている。
街並みはヨーロッパ風だが、それほど昔という印象ではなく、店の雰囲気もやや現代的。
街は店がたくさんある区画や広場、門へ続く通路など様々なエリアがわかれている。
わかる人にはわかると思うけど、広さはジュノより広い。たしかに移動は面倒だが、これが本当のRPGだろう。
今までのRPGとはっきり違うと感じるのは街の雰囲気。
ゲームの街というとどうしてもNPC(ノン・プレイヤー・キャラ)の数は少なく、同じ事しか言わない場合が多々あったが、今回のFF12は違う。
オンラインのFF11もそうだったが、人々がそこで生活しているという雰囲気が非常にうまく表現されている。
最初に入る道具屋1つとってみても、店内には10人弱の客が様々な商品を見て、会話している。
街の通路には2-3人で立ち話している国民がいて、犬を追い掛け回す子供もいる。
ラバナスタにはスラム街的な区画もあるが、そこの人々は国に不満を持ちながらも力強く生きているのが見て取れる。
メインになるキャラクターもかなーり濃い設定になっているので、そこの魅力もあるだろう。
詳しくは(今回も十分詳しいが・・・)また後日。しばらくハマるのは間違いなさそう。
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うう・・・戦闘システムむずかしそうorz
アトルガンのムービー見てきた。
街が!街があああああああああ!!!!!
行けるといいにゃー
投稿者 らいね : March 17, 2006 10:54 PM
戦闘システムは思ったより簡単だったね。
落ち着いてコマンド入力でもできるし・・・・。
アトルガンまでは長く遊べそう!
投稿者 Pippo@管理人モード : March 20, 2006 08:02 PM