March 22, 2006
FF12:その後
そんなわけでやってますFF12。
全体の印象としては、意外と自由度が高い事と、戦闘がよりバリエーション豊かになってるなぁという2点。
自由度の方はわりと序盤から自由に移動できるし、乗ろうと思えば有料で飛行艇にも乗れるし、レベル上げもセーブクリスタルで全回復なので時間をかければできる。
戦闘の方は基本3人だが、戦闘中でも敵のタゲが来てなければ入れ替え可能。
ストーリー上ゲストキャラが一緒に行動する事が多いので、4人くらいの時が序盤は多め。
回復や攻撃魔法はガンビットで自由に設定できるので、ある程度戦闘をオート化できるからレベル上げやライセンス取得、金稼ぎはリーダーキャラもオートがおすすめ。
ストーリーの方はまだまだ序盤といった感じで右も左もわからない状態。
何気に20時間(死)くらいやってるけども、10時間はレベル上げしているような気がしないでもない。
FFっぽくないと言えばそうだけど、今までのRPGっぽくないと言えばそうだと思う。
テイルズやローグっぽいけど、それともちょっと違う。
何が一番近いかと言われればFF11になるんだろうけど、オフラインならではの作りこみの部分もある。
こりゃしばらくヒマ無さそうなヨカーン
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